Author Topic: defences and RF on Probes  (Read 4429 times)

Marco

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defences and RF on Probes
« on: January 29, 2006, 01:08:14 AM »
Do defences get RF on probes? Given some results I get, they do. Is this a bug or an undocomented feature? I'm playing ogame.it, and it seems there's no indication of any kind of RF for defences against ships. Thanks.

Offline MrMage

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Re: defences and RF on Probes
« Reply #1 on: January 30, 2006, 12:32:51 PM »
In german OGame, it is. And so should it be in all the other universes.

Offline KingCed

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Re: defences and RF on Probes
« Reply #2 on: February 05, 2006, 12:47:53 PM »
In the French OGame, there is noting in the description about a RF from defenses on probes. And I can prove that there is no RF:


Here is the complete battle report. It's in French, so I give you two translations: Sonde = probe, Missile = Missile Launcher.

Quote
Les flottes suivantes se sont affrontées le 02-05 12:42:57 .:

Attaquant KingCed (2:241:6)
Armes: 140% Bouclier: 140% Coque: 140%
Type   Sonde
Nombre   7

Armes:   0.024
Bouclier   0.024
Coque   240

Défenseur snakeater (2:200:10)
Armes: 110% Bouclier: 100% Coque: 120%
Type   Missile
Nombre   1

Armes:   168
Bouclier   40
Coque   440

La flotte attaquante tire 7 fois avec une puissance totale de 0 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 0 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 1 fois avec une puissance totale de 168 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 1 points de dégâts

Attaquant KingCed (2:241:6)
Type   Sonde
Nombre   6
Armes:   0.024
Bouclier   0.024
Coque   240

Défenseur snakeater (2:200:10)
Type   Missile
Nombre   1
Armes:   168
Bouclier   40
Coque   440

La flotte attaquante tire 6 fois avec une puissance totale de 0 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 0 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 1 fois avec une puissance totale de 168 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 1 points de dégâts

Attaquant KingCed (2:241:6)
Type   Sonde
Nombre   5
Armes:   0.024
Bouclier   0.024
Coque   240

Défenseur snakeater (2:200:10)
Type   Missile
Nombre   1
Armes:   168
Bouclier   40
Coque   440

La flotte attaquante tire 5 fois avec une puissance totale de 0 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 0 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 1 fois avec une puissance totale de 168 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 1 points de dégâts

Attaquant KingCed (2:241:6)
Type   Sonde
Nombre   4
Armes:   0.024
Bouclier   0.024
Coque   240

Défenseur snakeater (2:200:10)
Type   Missile
Nombre   1
Armes:   168
Bouclier   40
Coque   440

La flotte attaquante tire 4 fois avec une puissance totale de 0 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 0 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 1 fois avec une puissance totale de 168 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 1 points de dégâts

Attaquant KingCed (2:241:6)
Type   Sonde
Nombre   3
Armes:   0.024
Bouclier   0.024
Coque   240

Défenseur snakeater (2:200:10)
Type   Missile
Nombre   1
Armes:   168
Bouclier   40
Coque   440

La flotte attaquante tire 3 fois avec une puissance totale de 0 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 0 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 1 fois avec une puissance totale de 168 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 1 points de dégâts

Attaquant KingCed (2:241:6)
Type   Sonde
Nombre   3
Armes:   0.024
Bouclier   0.024
Coque   240

Défenseur snakeater (2:200:10)
Type   Missile
Nombre   1
Armes:   168
Bouclier   40
Coque   440

La flotte attaquante tire 3 fois avec une puissance totale de 0 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 0 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 1 fois avec une puissance totale de 168 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 1 points de dégâts

Attaquant KingCed (2:241:6)
Type   Sonde
Nombre   2
Armes:   0.024
Bouclier   0.024
Coque   240

Défenseur snakeater (2:200:10)
Type   Missile
Nombre   1
Armes:   168
Bouclier   40
Coque   440

La bataille se termine par un match nul, les deux flottes rentrent vers leurs planètes respectives.


L'attaquant a perdu au total 5000 unités.
Le défenseur a perdu au total 0 unités.
Un champ de débris contenant 0 unités de métal et 1500 unités de cristal se forme dans l'orbite de cette planète.[/tt]


It seems that DragoSim calculate a RF for the missile laucher in the same battle as here.

MrMage, can you test in your universe if the defenses really have a RF against probes?

Offline MrMage

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Re: defences and RF on Probes
« Reply #3 on: February 05, 2006, 02:52:14 PM »
I don't have planets with that less defense, so this is a problem...

Is there anybody in German OGame who could test this for me?

Thanks